人宅UE5游戏开发MMOARPG游戏架构开发研修班 – 百度网盘 – 下载
课程亮点:
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课程依赖插件找人宅要
【重要提示】进群找人宅要课程依赖的插件
公开课-分布式服务器介绍
公开课-网络战斗系统介绍
第一周 架构分布式服务器
第一周直播及问题解答
第一周直播以及课件总结和回顾
第二周分布式服务器和负载均衡
第二周直播注册用户流程及问答
第二周 直播课件总结
第三周 捏脸系统(课件)
第三周直播 删除捏脸角色
第三周直播-编辑器角色+答疑
第三周直播-完善捏脸和总结
第四周 中心和DS服务器(课件)
第四周 直播-课件总结直播答疑
第四章 直播-分层Shader和总结
第四章直播-高光和边缘光
第五周 FootIK与系统(课件)
第五周直播-卡通描边和总结
第六周 角色切换(课件)
第六周直播总结加解惑
第七周-网络的飞行系统架构
第七周 直播-各向异性和答疑
第七周 直播 第七周的课件总结
第八周 游泳(课件)
第八周直播 水面渲染+答疑
第八周直播-真实水材质+总结
第九周 攀爬系统(课件)
第九章直播-水体渲染+插件答疑
第九周-直播-UE5同步角色状态
第九周-总结-错误答疑
第九周-直播-高级动画的bug
第十周 直播-修复攀爬动画bug
第十周课-战斗中combo长短按
第十周 直播-游戏bug和UObject
第十周-直播combo总结+动画bug
第十一周 GAS伤害系统架构
第十一周-直播-大厅和捏脸bug
第十一周直播UObjectBase解析
第十一周直播-总结+远程辅导
第十二周 受击与伤害(课件)
第十二周 直播-UObject分析
第十二周-UPackage+远程解惑
第十二周-pak结构+热更新+远程
第十二周-直播 课件总结
第十三周直播分布式服务器部署
第十三周-GAS和AI架构(课件)
第十三周 Niagara特效基础一
第十三周-GAS蒙太奇底层逻辑
第十三周-课程总结
第十四周 线上部署的GASbug
第十四周-Niagara基础入门二
第十四周-Niagara特效粒子模块
第十四周-MMOARPG热更新 总结
第十五周 GAS升级系统架构
第十五周-直播-bug+课程总结
第十六周 守护进程和数值推演
第十六周-直播-课件总结
第十七周 数值平衡和推演
第十七周 直播-拖尾特效制作
第十七周-直播-课件总结
第十八周 技能装配系统(课件)
第十八周 直播-课件-总结
第十九周-CD消耗和技能与连击
第十九周-直播-突刺特效制作
第十九周-直播-AI-Boss制作
第二十周 全自定义技能组合
第二十章 直播-课件总结
第二十周 直播GAS系统
第二十周 直播-GAS战斗系统
第二十一周 技能手感
第二十一周 直播-高级动画
第二十一周 直播课件-总结
第二十二周 服务器的负载均衡
第二十二周-直播-负载均衡
MMOARPG-远程辅助(不定期更新)
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